Зачаровывание [править введение]
Зачаровывание — игровая механика, позволяющая наделять оружие, инструменты и броню особыми магическими свойствами, которые усиливают их или дают им новые способности. В игре эти свойства принято называть чарами. Наложить чары можно двумя разными способами, каждый из которых требует ресурсов и, в большинстве случаев, опыта игрока.[1]
Способы зачаровывания
В режиме выживания получить зачарованный предмет можно несколькими способами:
- С помощью стола зачаровывания, расходуя опыт и лазурит — так можно зачаровать только ещё не зачарованный предмет.
- На наковальне, объединив предмет с зачарованной книгой — тоже требует опыта.
- На наковальне, объединив два одинаковых предмета с разными чарами, чтобы получить предмет, сочетающий оба набора свойств.
Кроме этого, зачарованные предметы можно получить и без стола:
- Обменять изумруды у жителя-библиотекаря или иного жителя, торгующего зачарованным снаряжением.
- Выловить рыбалкой — с определённым, пусть и небольшим, шансом.
- Подобрать после победы над зачарованным мобом — некоторые враждебные существа изредка появляются с зачарованным снаряжением и могут обронить его после гибели.
- Найти в сундуках с сокровищами, спрятанных в различных строениях и подземельях мира.
Стол зачаровывания
Стол — самый доступный способ на ранних этапах игры. Чем больше книжных шкафов расставлено вокруг стола (в пределах определённого радиуса), тем более мощные и редкие чары могут быть предложены игроку. Выбор чар при этом отчасти случаен и зависит от уровня опыта, которым игрок готов пожертвовать.
Наковальня
Наковальня даёт больше контроля: она позволяет выбирать конкретные чары из книг или переносить их с одного предмета на другой. Каждое использование наковальни увеличивает стоимость последующих операций с этим же предметом, поэтому у механики есть естественный предел.
Возможные чары
Чары делятся на группы в зависимости от типа предмета, к которому они применимы: чары для оружия и инструментов, чары для брони, а также несколько универсальных чар. У каждого чара есть уровень — как правило, чем он выше, тем сильнее эффект и тем дороже зачаровывание.
Чары для инструментов и оружия
- Острота / Урон существам / Урон нежити — увеличивают наносимый урон.
- Эффективность — ускоряет добычу блоков.
- Прочность — снижает шанс потратить лишнюю единицу прочности при использовании.
- Шёлковое касание — позволяет добывать блоки в их изначальном виде.
Чары для брони
- Защита и её разновидности — снижают получаемый урон определённого типа.
- Шипы — наносит урон атакующему в ответ.
- Заботливые шаги — ослабляет урон от падения и звук шагов.
Взаимоисключающие чары
Некоторые чары нельзя совместить на одном предмете, поскольку их эффекты противоречат друг другу или пересекаются — например, разные виды защиты от урона одного типа. Игра автоматически не позволяет выбрать несовместимую пару на столе зачаровывания.
Достижения
С зачаровыванием связано отдельное достижение, выдаваемое за первое использование стола зачаровывания, а также более сложные — например, за получение предмета с чарами максимального доступного уровня.
История
Зачаровывание было добавлено на одном из ранних этапов разработки как способ сделать снаряжение более разнообразным и дать игрокам долгосрочную цель для прогрессии. С тех пор механика неоднократно перерабатывалась: менялась стоимость в опыте, список доступных чар и правила их сочетания.